Kostenloser Counter
 

Freitag, 5. Juni 2009

coming up: link im kleinen schwarzen...

Es ist eine Art unausgesprochenes Gesetz, dass im Laufe der Zeit ein bis zwei Zelda Titel für jede Konsole von Nintendo veröffentlicht werden. Für die Wii gibt es meiner Ansicht nach jedoch noch keinen solchen Titel. Jetzt werden natürlich alle im Chor rufen, was denn dann mit Twilight Princess sei. Ja, Twilight Princess ist als Launch-Titel für die Wii erschienen, war jedoch ursprünglich für den GameCube geplant (für den es ja auch noch erschien) und zählt für mich deshalb noch nicht als eigenständiges Zelda für die Wii. Link's Crossbow Training gab's da natürlich auch noch, aber das war eigentlich nur dafür gut, einen Schießstand zu immitieren und sinnlose Controller-Peripherie unter die Leute zu bringen...
An diesem Manko hat sich nun nach der E3 glücklicherweise etwas geändert. Zwar war bei Nintendos Pressekonferenz noch keine Rede davon, aber in kleineren Interviews hat Shigeru Miyamoto dann doch angekündigt, dass frühestens 2010 (in Japan) ein neuer Teil von Zelda für die Wii erscheinen soll. Der Grafikstil wird sich an Twilight Princess orientieren - Entwarnung also für alle Cell Shading Faschisten da draußen. Zum Gameplay ist bisher noch wenig bekannt, man will sich aber vor Allem auf die Schwertkämpfe konzentrieren und diese "intensiver" gestalten (was angesichts der bewegungssensitiven Steuerung der Wii nur plausibel klingt).
Mittlerweile ist auch schon ein erstes Artwork aufgetaucht, das angeblich auf einer Entwicklerkonferenz gezeigt worden sein soll und schon mal Lust auf mehr macht...

zelda-wii-artwork

Abseits der großen Pressekonferenz wurde auch eine Wii in Schwarz vorgestellt, die ab 1. August in Japan (zum Release von Monster Hunter 3) zu haben sein wird.

black-wii

Bleibt nur zu hoffen, dass es die schwarze Wii bald auch nach Europa schafft...

Montag, 25. Mai 2009

sorry liz, but the princess is in another castle

Na wenn das mal keine schöne Meldung ist - die Queen bekommt eine Wii. Gerüchten zufolge hat sie ja schon seit Längerem mit dem Kauf der Konsole geliebäugelt, aber da Nintendo immer noch am selben Preis wie zum Release festhält, die wirtschaftliche Lage sich nicht gerade von ihrer rosigsten Seite zeigt und Königsgehälter auch nicht mehr das sind, was sie vor 500 Jahren mal waren, wurde bisher nix aus der Wiimote schwingenden Königin. Bis jetzt - denn THQ hat sich dem Schicksal von Elizabeth II. angenommen und der guten Dame nun eine Wii zukommen lassen. Vergoldet, versteht sich...

gwii

Böse Zungen munkeln, dass es sich dabei nur um eine PR-Aktion seitens THQ handelt, um für das neue BIG Family Games ordentlich die Werbetrommel zu rühren. Wie dem auch sei, eine Königin mit Edel-Wii ist schon etwas auf das ein Land stolz sein kann.

Bleibt nur noch zu hoffen, dass die Queen auch die Princess rettet...

Montag, 4. Mai 2009

point-blank in da face

Oh, welch digitales Meisterwerk die globale Spielerschaft hier mit fundamentalen Innovationen beglücken wird. Bleibt nur zu hoffen, dass es auf der E3 schon neue Infos zu Close Range gibt...


Dienstag, 28. April 2009

chrono trigger (ds)

chrono-cover

Ach, wie schön waren doch die guten alten Rollenspiele auf dem SNES…aber war da nicht irgendwas? Oh ja – man kam als europäischer Spieler eigentlich kaum in den Genuss davon, da sich viele Publisher einfach weigerten das (finanzielle) Risiko einer Veröffentlichung in Europa einzugehen. Ein Spiel, das dieser Weigerung zum Opfer fiel, war auch Chrono Trigger, das in der SNES-Fassung 1995 zwar in Japan und den USA, nicht jedoch in Europa erschien. Selbst die unnötig erweiterte Version für die PS1 erschien 2001 (zwei Jahre nach dem Japan-Release) noch in den USA – Europa? Fehlanzeige.

Nun hat sich Square Enix (damals noch Square Co.) aber ein stark verzögert arbeitendes Herz genommen und Chrono Trigger für den Nintendo DS auch hierzulande veröffentlicht – ich will an dieser Stelle mal nicht nachtragend sein. An der Grafik wurde glücklicherweise im Vergleich zur SNES-Version nichts verändert, es wurden lediglich zusätzliche Spielabschnitte, Enden und natürlich die obligatorische Touchscreen-Steuerung hinzugefügt. Nun gibt’s aber auch schon eine Entwarnung für Retro-Fetischisten, denn im Menü kann man sowohl die komplette Steuerung aus dem Original aktivieren bzw. die neuen Video-Sequenzen deaktivieren. Sehr gut mitgedacht, liebe Damen und Herren von Square, schließlich ist die Original-Steuerung ja für uns Europäer auch Neuland, da wir sie damals nicht erleben durften…


chrono-screen


Ich will hier nichts über den Inhalt des Spiels schreiben, denn gerade hier liegt eine der großen Stärken von Chrono Trigger. Die Geschichte, die hier erzählt wird ist gut durchdacht und bietet zweifellos einige der rührendsten und schönsten Momente der Videospielgeschichte. Das Charakterdesign von Akira Toriyama (der den Meisten wohl als Zeichner der Dragonball Serie bekannt sein dürfte) tut den übrigen Teil dazu, Chrono Trigger zu einem Spiel zu machen, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt.

Der einzige Punkt, der manchen Spielern als Manko erscheinen könnte, ist die fehlende deutsche Synchronisation des Spiels, denn alle Texte sind in Englisch gehalten. Ich persönlich finde das gut, da ich mich schon viel zu oft über schlechte deutsche Texte - vor allem bei Rollenspielen wo Texte einfach einen essentiellen Teil des Spielgeschehens ausmachen – ärgern musste. Wie auch immer die eigene Haltung dazu ausfallen mag – dieser Meilenstein der Videospielgeschichte wäre es definitiv wert, überhaupt erst Englisch zu lernen. Oder Japanisch. Oder Klingonisch…

Man spiele dieses Spiel, erlebe 16-bit so unglaublich schön wie es nur sein kann und messe künftig andere Rollenspiele daran. Bitte, danke.

Mittwoch, 22. April 2009

back to basic

Nachdem derzeit die kuriosesten Vermutungen über mögliche Gründe für die hinter den Erwartungen zurück gebliebenen Verkaufszahlen von GTA Chinatown Wars für den Nintendo DS kursieren, habe auch ich mir mal Gedanken darüber gemacht, woran das liegen könnte...
Fakt ist doch, dass auch Chinatown Wars, so handlich es auch gehalten sein mag, Core Gamer ansprechen will. Und was macht nun einen Core Gamer jenseits der 18 Jahre aus? Richtig - er hat die guten, alten, zweidimensionalen Teile von GTA bereits gespielt, macht sich nichts aus medialen Hypes bzw. empfindet "retro" nicht als abwertend und steht auf geekige Modifikationen. Deswegen meine These:

Eine stylishe Retro-Modifikation

nes-mod

in Kombination mit einem nicht gehypten Titel



ergibt die unerwartet niedrigen Verkaufszahlen von GTA Chinatown Wars.
Punkt.

Mittwoch, 25. März 2009

hosentaschen-link, die zweite

Wenn das mal keine Nachricht ist, die einen den unliebsamen Umzugsstress und die damit verbundenen Rückenschmerzen zumindest für kurze Zeit vergessen lässt - Satoru Iwata, der manchen vielleicht als Präsident von Nintendo bekannt sein dürfte, hat heute auf der GDC ein neues Zelda für den Nintendo DS mit dem Titel The Legend of Zelda: Spirit Tracks angekündigt. Das gute Stück soll noch dieses Jahr erscheinen und sieht auf dem Trailer, der vor einigen Stunden durchgesickert ist, schon sehr fein aus. An Spielmechanik und Design wurde im Vergleich zu Phantom Hourglass offenbar wenig verändert - bleibt nun nur noch zu hoffen, dass die lästigen Zeitbegrenzungen in den Dungeons dieses Mal weggelassen werden, denn das war für mich das einzige - dafür aber wirklich schwerwiegende - Manko an Phantom Hourglass...

Mittwoch, 18. März 2009

icurse

Gestern wurde in Apples iTunes App-Store das nette kleine Programm iCount veröffentlicht, das - wie der Name schon andeutet - unverzichtbar wichtige Dinge wie Countdowns oder die Zeit selbst messen kann. Das etwas unglücklich gewählte Logo, das zum Bewerben des Programms verwendet wurde, deutete da aber auch noch etwas anderes an...

iCount

Inzwischen wurde das Logo allerdings schon wieder ausgetauscht.
Tz tz tz...und das bei Apple...

Samstag, 14. März 2009

aufklärung

„Scheiße, nicht schon wieder.“ – Das waren in etwa die ersten Gedanken, die mir durch den Kopf gegangen sind, als ich am Mittwoch von dem Amoklauf in Winnenden erfahren habe. Es ist wieder passiert und wieder bleiben danach so viele Fragen offen. Was kann einen jungen Menschen dazu bringen, in einer solchen Tat den letzten Ausweg zu sehen?

Vor allem dieser Frage nach der „Schuld“ wird in der aktuellen Berichterstattung wieder sehr viel Platz eingeräumt. Und natürlich kommen hier die ominösen „Killerspiele“ mal wieder nicht zu kurz. Der Art und Weise wie hier über das Medium Videospiele berichtet wird, eine gewisse Absicht zu unterstellen, wäre jedoch genauso reißerisch wie der traurige status quo. Doch um an diesem endlich etwas zu ändern, bedarf es vor allem Aufklärung – einer Aufklärung für sämtliche Instanzen der medialen Berichterstattung, die selbst eigentlich aufklären sollten.

Man stelle sich vor, wie konstruktiv diese Diskussion ablaufen könnte, wenn sich die publizierenden Stellen mit dem Thema über das sie zu berichten gedenken befassen würden, recherchieren würden, oder bei Bedarf einfach bei Fachleuten nachfragen würden. Es sollte doch klar sein, dass man die Ursache einer so unfassbaren Tat nicht bei einem Medium – seien es nun Videospiele, Horrorfilme, oder Heavy Metal Musik – finden kann.

Diese Forderung nach Aufklärung betrifft natürlich auch die Spieler selbst – sich verärgert zurück zu ziehen und jede Berichterstattung zu verteufeln, ist kein konstruktiver Diskussionsbeitrag. Einen solchen liefern allerdings gerade GameStar und GamePro mit einem dreiteiligen Videobeitrag (1, 2, 3), in dem über den „Sündenbock Computerspiele“ diskutiert wird.

Spiele machen keine Massenmörder. Punkt. Eine aufgeklärte Berichterstattung, die nicht von Klischees getragen wird und sich gegenseitig im Kreis zitiert, würde zumindest einen bedeutenden Schritt hin zu einer konstruktiven Diskussion über die Ursachen für solch unfassbare Taten junger Menschen darstellen. An dieser Stelle sei noch einmal an Marilyn Manson erinnert, der in Bowling for Columbine auf die Frage, welche Frage er den beiden Amokläufern stellen würde wenn es noch möglich wäre, antwortet, er würde sich einfach nur hinsetzen und ihnen zuhören. Dem kann ich nichts mehr hinzufügen…

User Status

Du bist nicht angemeldet.

Aktuelle Beiträge

das space zombie bingo...
Ab sofort geht's auf www.press-start.at weiter.
untopbar - 9. Apr, 13:25
petition für indie games...
Liebe Leserschaft, wie bereits oft an dieser Stelle...
untopbar - 30. Mär, 16:37
do the indie game
Wie jedes Jahr im Juni wird auch dieses Jahr langsam...
untopbar - 1. Jun, 10:16
i'd join the party...
Gerade eben hab ich mir im Online-Album einer Freundin...
untopbar - 4. Mai, 10:14
runter mit den scheuklappen
Aus aktuellem Anlass geht’s hier heute um – imaginärer...
untopbar - 20. Apr, 14:03

Links

Suche

 

Status

Online seit 6589 Tagen
Zuletzt aktualisiert: 9. Apr, 13:25

Credits


Profil
Abmelden
Weblog abonnieren